Головоломки Flash

Создание кода



Создание кода

Код игры целиком расположен в первом кадре основной временной шкалы, начинается он с установки целого набора переменных. Эти числа определяют положение различных элементов на рабочем поле при их создании. Вместо того чтобы распределять эти переменные по всему коду, я собрал их в начале программы - так их будет проще найти и изменить.
Последовательность решения задается с помощью пяти случайных чисел и хранится в массиве solution. В переменной row хранится номер попытки. Для начала игры вызывается функция createRow.

initGame();

stop() ;

function initGame() {

// Определяется расположение и расстояние между элементами.

topRowLoc = 60;

leftColLoc = 280;

roghtColLoc = 390;

horizSpace = 21;

vertSpace = 23 ;

solutionx = 336;

solutiony = 320;



// Создается произвольная последовательность решения

solution = new Array();

for(i=0;i

solution.push(int(Math.Random()*5)) ;

}

// Инициализируются переменные.

rows = new Array();

row = 0;

// Устанавливается первый ряд.

createRow();

}

В начале каждой попытки функция createRow создает пять пустых мест и определяет их положение. Вдобавок устанавливается новый клип done, который располагается справа (Рисунок 14.4).

function createRow() {

// Создается новый ряд из пяти пустых мест.

attachMovie("rock","rock"+row+"-"+i,row*10+i);

clip = _root["rock"+row+"-"+i];

clip._x = leftColLoc + i*horizSpace;

clip._y = topRowLoc + row*vertSpace;

clip, active = true;

}

// Создается кнопка Done.

attachMovie("done","done",1000);

_root.done._x = rightColLoc+20;
_root.done._y = topRowLoc + row*vertSpace;

}

Когда игрок щелкает по кнопке Done, вызывается функция doneGuess. Сначала пять кнопок в текущем ряду становятся неактивными. В функции createRow свойству active каждого клипа было присвоено значение true. Теперь же этому свойству присваивается значение false (1). Код, прикрепленный к каждой кнопке, с помощью этого свойства определяет, можно ли щелкнуть по кнопке или нет.
В массиве temp содержатся номера каждого цвета последовательности (2). Например, если даны два первых цвета, один четвертый и два пятых, массив будет выглядеть следующим образом: [2,0,0,1,2].
Следующий цикл проверяет, сколько цветов точно совпадают с предопределенным расположением (3). Если были найдены совпадения, числа в массиве temp уменьшаются. То есть теперь в этом массиве отображаются те цвета, совпадения с которыми еще надо найти.
Следующий цикл проверяет несовпавшие цвета в последовательности игрока и определяет, какие из этих цветов находятся в массиве temp (4). Подсчитав, можно выяснить, сколько цветов правильно угаданы, но помешены не на свое место.
Следующие два цикла создают белые и черные камешки, которые будут соответствовать числу правильно угаданных цветов и числу угаданных цветов, расположенных не на своем месте (5).
Кнопка Done удаляется, так что теперь она не будет появляться в каждой строке (6). Когда пользователю дается следующая попытка, создается новая кнопка Done.
В конце функции проверяется, совпадают ли все пять цветов или нет (7). Если да, то ролик переходит к кадру "win". В противном случае код проверяет, была ли эта попытка десятой (последней), и если так, ролик перейдет к кадру "lose", иначе для следующей попытки вызывается функция createRow.




function doneGuess() {

numRightSpot = 0;

numRightColor = 0;

(1) // Пять кнопок становятся неактивными,

for (i=0;i

_root ["rock"+row+"-"+i] .active = false;

}

(2) // Определяем, сколько имеется кнопок одного цвета,

temp = [0,0,0,0,0] ;

for (i=0;i

temp[solution[i] ]++;}

(3)// Выясняем, сколько цветов правильно угадано,

for (i=0;i

color = _root["rock"+row+"-"+i]._currentFrame - 2;

if (color == solution[i]) {

numRightSpot++;

temp[color]--;

}}

(4)// Проверяем, сколько цветов угадано,

// но находится не на своих местах.

for (i=0;i

color = _root["rock"+row+"- currentFrame - 2;

if (color != solution[i]) {

if (temp[color] > 0) {

numRightColor++;

temp[color]--;

}
}}

(5)// Создаем белые камешки.

level = row*10+5;

х = rightColLoc;

for(i=0;i

attachMovie("rock","white rock"+level,level)

clip = _root["white rock"+level];

clip.gotoAndStop("white");

clip._x = x;

clip._y = topRowLoc + row*vertSpace;

level++;

x+=horizSpace;

}

// Создаем черные камешки.

for(i=0;i

attachMovie("rock","black rock"+level,level);

clip = _root["black rock" + level] ;

clip.gotoAndStop ("black") ;

clip._x = x;

clip._y = topRowLoc + row*vertSpace;

level++;

x+=horizSpace;

}

(6)// Удаляем кнопку Done.

done.removeMovieClip()

(7)// Выясняем, выиграл ли игрок,

if (numRightSpot ==5) {

gotoAndPlay("win");

} else {

row++;

// Проверяем, проиграл ли игрок,
if (row >= 10) {

showSolution();

gotoAndPlay("lose");

} else {

createRow();

}}}

Когда игрок проигрывает, функция showSolution создает пять новых экземпляров клипа и с их помощью отображает правильный вариант. В ролике, это решение располагается в нижней части игрового поля.

function showSolution() {

// Размещаем правильный вариант внизу экрана.

for(i=0;i

attachMovie("rock","solution"+i,1001 + i) ;

clip = _root["solution"+i];

clip._x = solutionx + i*horizSpace;

clip._y = solutiony;

clip.foroAndStop(solution[i]+2);
}}

На Рисунок 14.6 показан фрагмент ролика, когда игра уже проиграна. Функция showSolution поместила правильную последовательность (решение) внизу экрана.


Содержание раздела