Головоломки Flash


В кадре "complete" ролик ждет



Рисунок 17.4 В кадре "complete" ролик ждет, пока игрок не щелкнет по кнопке, и лишь затем продолжается воспроизведение анимации

onClipEvent(load) {

// Определяем размер файла.

totalFileSize = _root.getBytesTotal();

// Прячем полосу загрузки.

this._xscale = 0;

}

onClipEvent(enterFrame) {

// Выясняем, сколько байт уже загружено.

bytesLoaded = _root.getBytesLoaded();

// Преобразуем это значение в величину от 0 до 1.

amountLoaded = bytesLoaded/totalFileSize;

// Преобразуем полученное значение в величину от 0 до 100.

percentLoaded = int(100*amountLoaded);

// Определяем масштаб полосы загрузки.

this._xscale = percentLoaded;

// Устанавливаем текстовое поле в основной временной шкале.

_root.loadingMessage = percentLoaded + "%";

// Проверяем, все ли уже загружено,

if (amountLoaded >= 1.0) {

_root.gotoAndStopt"complete") ;
}}

Просмотрите ролик Loaderl.fla, чтобы понять, как работает приведенный код. Загрузка выполняется в первой сцене, а остальная часть ролика - во второй. Когда пользователь щелкает по кнопке Play (Начать игру), с помощью команды play() ролик переходит от кадра "complete" к последующим.
Обратите внимание, что если вы откроете swf-файл Loaderl.fla и просмотрите его во Flash, то увидите немногое. С вашего локального жесткого диска ролик грузится слишком быстро, чтобы можно было увидеть экран загрузки. Вам нужно разместить файл на вашем Web-сайте, а затем просмотреть его с помощью браузера.

Намного проще все-таки использовать возможность Rash эмулировать модемное соединение. В меню окна предварительного просмотра выберете View->Show Streaming (или нажмите Ctrl+Enter) и ролик будет отображаться так же, как если бы он загружался по модемному, то есть очень медленному соединению. Пропускную способность этого виртуального соединения вы можете установить, выбрав пункт меню Debugging в окне предварительного просмотра.



Содержание раздела