Головоломки Flash

Создание кода



Создание кода

Первый кадр вызывает функцию initGame , но после нее не идет команда stop (), так как указатель должен двигаться и перейти к кадру "shuffle".

initGame();

Функция initGame определяет исходную сумму наличных денег игрока.

function initGame() {

cash = 100;

showCash();

}

Функция createDeck похожа на одноименную функцию, используемую в видеопокере, но здесь она шесть раз добавляет каждую карту, чтобы создать шесть колод карт.
Один из недостатков использования шести колод состоит в том, что программе требуется время для, их перетасовки. Следовательно, кадр "shuffle" появляется перед ключевым кадром, вызывающим функцию createDeck. Поэтому слово "shuffle" (Идет перетасовка колоды) появится на экране прежде, чем код начнет тасовать карты. Следовательно, игрок не должен удивляться, почему его компьютер вдруг "завис".

// Создаем перетасованную колоду карт,

function createDeck() {

// Создаем упорядоченную колоду.

suits = ["с", "d", "s", "h"];



temp = new Array();

for (i=0; i

for (suit=0; suit

for (num=1; num temp.push(suits[suit]+num);

}}}

// Карты выбираются случайным образом до тех пор, пока

// колода не будет перемешана,
deck = new Array();

while (temp.length>0) {

r = int(Math.random()*temp.length) ;

deck.push(temp[r]);

temp.splice(r,1);

}}

В функции initHand создаются массивы playerHand и dealerHand. Переменной showDealerFirstCard присваивается значение false, по умолчанию делается ставка в пять долларов.

// Инициализируем массивов расклада и определяем сумму ставки,

function initHand() {

playerHand = new Array();

dealerHand = new Array();

showDealerFirstCard = false;

bet = 5;

showBet();

}

Когда игрок щелкает по кнопке Add to bet (Повысить ставку), вызывав функция addToBet, которая повышает ставку на пять долларов и не позволяет сделать ставку, превышающую 25 долларов.

// Функция увеличивает ставку игрока вплоть до 25 долларов,

function addToBet() {




bet += 5;

if (bet > 25) bet = 25;

showBet;

}

Когда игрок щелкает по кнопке Deal (Раздать), вызывается функция makeBet, которая вычитает сумму ставки из суммы наличных игрока, Затем ролик проходит по четырем кадрам от "Deal1" до "Deal4".

// Вычитаем сумму ставки из суммы наличных денег игрока.

function makeBet() {

cash -= bet;

showCash();
}

В каждом из четырех кадров вызывается функция dealCard, дважды с использованием массива playerHand и дважды - dealerHand. При выполнении этой функции по две карты раздаются игроку и раздающему. Также в каждом кадре вызывается функция showCards.

// Раздаем игроку одну карту из колоды.

function dealCard(hand) {

hand.push(deck.pop());

}

Функции showBet и showCash отображают текущую ставку и текущую сумму наличных с добавлением знака "$" впереди. Не забудьте создать, соответствующие текстовые поля для каждой из этих сумм.

// Отображаем сумму наличности со знаком "$".

function showCash() {

cashDisplay = "$" + cash;

}

// Отображаем сумму ставки со знаком "$".
function showBet() {

betDisplay = "$" + bet;

}

Функция showCards просматривает карты, имеющиеся на руках у игрока и раздающего, и помещает соответствующие клипы на рабочее поле. С помощью переменной showDealerFirstCard указывается, отображается ли первая карта раздающего или показывается всего лишь рубашка карты.

// Отображаем карты на руках у игрока и раздающего,

function showCards() {

// Отображаем первую карту раздающего, когда игроку

// все карты розданы.

if (showDealerFirstCard) {

_root["dealerO"].gotoAndStop(dealerHand[0]);

} else {

_root[“dealer0"].gotoAndStop(2);

}

// Показываем остальные карты раздающего,

for (i=1; i

_root["dealer"+i].gotoAndStop(dealerHand[i]);

}

// Показываем все карты игрока,

for (i=0; i

_root["player"+i].gotoAndStop(playerHand[i]);

}

// Отображаем сумму карт на руках.

playerValue = handValue(playerHand);



dealerValue = handValue(dealerHand);

}

После того как были розданы первые две карты, существует вероятность того, что у кого-то уже двадцать одно очко. Если у игрока, то он сразу же выигрывает, сумма выигрыша составляет 150% от ставки. Если же у раздающего, то игрок проигрывает.

// Проверяем, есть ли 21 очко,

function checkForBlackjack() {

// Если двадцать одно у игрока,

// выигрыш составляет 150% ставки.

if (playerHand.length == 2) and (playerValue == 21)) {

cash += bet*2.5;

showCash();

result = "Blackjack!";

gotoAndPlay("Done");

// Если у раздающего двадцать одно, игрок проиграл.

} else if ((dealeerHand.length == 2) and (dealerHand == 21)) {

result = "Dealer has blackjack!";

gotoAndPlay("Done");
}}

После того как были розданы первые четыре карты, ролик переходит в режим ожидания, к кадру "Player". В этом кадре находятся две кнопки: «Hit” (Еще) и "Stay" (Хватит). Игрок может щелкнуть по кнопке Hit" и запросить еще одну карту, при этом вызывается функция hit. Если с новой картой у игрока 21 очко или больше, игра автоматически переходит дальше к кадру выигрыша или проигрыша соответственно.

// Игрок берет еще одну карту.

function hit() {

dealCard(playeerHand);

showCards();

playerValue = handValue(playerHand);

// Если у игрока 21 очко или больше, выясняем,

// сколько очков у раздающего.

if (playerValue >= 21) startDealer();
}

Когда игрок закончит набирать карты, очередь переходит к раздающему. Функция startDealer начинается с того, что переменной showDealerFirstCard присваивается значение true. Когда снова вызывается функция showCards, отображается первая карта раздающего. Затем игра переходит к кадру "Dealer".

// Отображаем первую карту раздающего,

// теперь он может набирать себе карты.

function startDealer() {

showDealerFirstCard = true;

showCards(0);

gotoAndPlay("Dealer");

}

Кадр "Dealer" проигрывается снова и снова, каждый раз вызывается функция dealerMove, проверяется сумма очков раздающего, больше ли она 17 или нет. Правилами казино определено, что раздающий берет еще одну карту до тех пор, пока сумма очков не превысила 16. Когда раздающий закончил набирать карты, вызывается функция decideWinner.



// Раздающий берет еще одну карту до тех пор,

// пока сумма очков меньше 17.

function dealerMove() {

if (handValue(dealerHand) < 17) {

dealCard(dealerHand);

shoCards();

gotoAndPlay("Dealer");

// Раздающий закончил набирать карты.

} else {

decidewinner();

}}

Функция handValue используется во многих ранее рассмотренных функциях для того, чтобы определить сумму очков на руках. Ранг каждой карты добавляется к сумме очков, при этом туз равен одному очку. Если на руках находится туз и добавление 10 очков не приведет к перебору, тогда к обшей сумме прибавляется 10 очков.

// Подсчитываем очки,

function handValue(hand) {

total = 0;

асе = false;

for (i=0; i

// Добавляем ранг карты.

val = Number(hand[i].substr(1,2));

11 За валета, даму и короля начисляем 10 очков,
if (val > 10) val = 10;

total += val;

// Запоминаем, если был найден туз.

if (val == 1) асе = true;

}

// Туз может стоить 11 очков, если у игрока не будет перебора.

if ((асе) and (total

return(total);
}

С помощью набора правил, следующая функция определяет победителя. В случае выигрыша игрока не только корректируется сумма наличных, но и определяется значение переменной result, которая затем отображается на рабочем поле в кадре с меткой "Done".

// Определяем победителя или случай игры в ничью,

function decideWinner() {

showCash();

if (playerValue > 21) {

result = "You Busted!";

} else if (dealerValue > 21) {

cash += bet*2;

result = "Dealer Busts. You Win!";

} else if (dealerValue > playerValue) {

result = "You Lose!";

} else if (dealerValue == playerValue) {

cash += bet;

result = "Tie!";

} else if (dealerValue < playerValue) {

cash += bet*2;

result = "You Win!";

}

showCash(); gotoAndPlay("Done");

}

В кадре Done находится кнопка Next Hand (Сыграть еще раз), которая вызывает следующую функцию, проверяющую, осталось ли в колоде 26 карт. Если в колоде карт меньше, заново создается перетасованная колода. Если осталось достаточное количество карт, вызывается функция initHand, и игра возвращается к кадру "Bet". В любом случае вызывается функция resetCards, которая устанавливает все находящиеся на рабочем поле клипы "deck" в первый кадр, благодаря чему карты не остаются на экране.

// Начинаем следующую раздачи карт.

function newDeaK) { resetCards();

// Если в колоде менее 26 карт,

// Создаем новую перетасованную колоду,

if (deck.length < 26) {

gotoAndPlay("shuffle");

} else {

initHand();

gotoAndPlay("Bet");

}}

// Удаляем карты со стола.

function resetCards() {

for (i=0; i

_root["dealer"+i.gotoAndStop(1);

} for (i=0; i

_root t"player"+i].gotoAndStop(1);

}}


Содержание раздела